为什么中国的游戏开发制作技术那么落后?

问题补充:为什么我国出现不了像国外EA、Blizzard等公司开发的那么经典好玩的游戏。

提问者:杜永菊2017-04-15 21:37:35

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刘成波

2017-04-15 21:41:31

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感觉还是和国情相关,现在从业者都比较浮躁,包括自己。
公司导向,首先国内几乎只有网游公司,网游公司无论吹嘘得多么有梦想,他们任何一个游戏功能,首要目的就是:赚钱。策划们不会设计一个不会带来利润或者潜在利润的功能,并且很多时候,他们看不到“潜在利润”。这就导致了一个游戏在开发阶段,永远充斥着:"收益",“流失率”,“反作弊”等等等等,他们是主导,你的所有工作都需要为他们服务或者“让路”,每个开发人员在开发过程中不会感受到快乐,只是一颗螺丝罢了。反观国外公司,我看过不少making of,国外公司开发游戏,很纯粹,就是要开发一款“好游戏”,这款游戏是所有成员所认同的,大家是从开发游戏的过程中,享受快乐。这样一拨人,开发几年,完成的作品,必然是一款“赚钱”的好游戏。
技术,首先我要说,国内不是没有技术。美术技术,console平台相当多大作的美术资源制作,是在中国外包公司完成的,这方面没有问题。程序技术,游戏领域,用不到尖端到各种发paper的地步,国外console平台游戏使用的各种技术其实也没有多少秘密,国内的很多自研引擎,也完全有比肩国际知名引擎的技术水平。关键问题在于,公司对待技术的态度,舍得投入么?敢于使用么?当然,还有目标用户问题,console平台很纯粹,目标机器不会变。而大型网游,越想要更多人玩,目标机器就越多。这就要求引擎的伸展性足够强,否则,新技术就永远走不上台面... 这也是大家觉得国内技术弱的问题。
职业发展,就我们公司来说。职业发展只有一条路:发展技术和专业,被上级发现,上管理岗。你会发现,走上管理岗位的人都是进入行业2-5年内专业牛人,然后,在他们正当发挥技术实力的时候,开始管理了... 技术专业丢给了刚进入行业的人,他们开始每天各种开会,规划,战略...这些技术牛人沦为了每天和公司高层搞好关系,然后,就没有然后了... 反观国外,30-40岁,进入行业10-20年的人,在一线的技术开发人员大有人在,他们热爱自己的专业,热爱自己的工作。他们的薪酬某些比制作人还高。都是这么一大群富有行业经验并且充满热情的人在做游戏,想要不成就一款精品也比较难。

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