对游戏公司的审计应该关注什么问题?
1、因为收入数据量庞大,单笔金额一般都比较小,但是流水数量多,因此对于IT系统的依赖是个关键点,因此,对于游戏公司而言,内部控制中关于收入的对账机制尤为重要。2、延续第一点,由于收入数据量大,因此IT系统的可依赖性也显得非常重要,所以对于游戏的数据系统以及BI系统数据的可靠性需要注意。3、延续第二点,由于数据的量大,其存储需要考虑的安全机制,如日常的备份体系、异地备份体系等也是个关键环节。4、以上是收入环节,对于成本环节而言,重点我认为有两部分:对运营公司而言,市场推广的成本非常重要,因此市场推广费用从预算环节到合同环节、付款环节及分析环节的内控点也是个重点。5、此外,人工成本也是一个关键环节,因此,薪资核算系统和流程,也是内部控制中需要重点考虑的。
现在的网游公司,特别是面向海外市场的,收入可能有一大部分来自于海外,因此,海外收入的税收问题也是网游公司财务应该关注的重点之一。如果在海外设立分公司或子公司,还需要更多考虑当地的财税政策与国内的区别。
外部审计的关注点来自于财务报表是否可能出现重大错报和漏报之处,对于游戏公司的财务报表而言,几个关键点应该在于:1、收入:a.收入确认原则:收入确认的时点是游戏公司收入确认的关键。如:收入是在玩家充值的时候确认?还是在玩家购买道具的时候确认?还是应该在道具的使用期间内分期摊销确认?游戏道具是否正确分类(游戏中的道具一般都分为几类:一次性道具、周期性道具和永久性道具)?每个游戏预估的玩家生命周期是否正确?b.收入渠道:游戏运营公司的收入来自于第三方渠道,如网银充值等第三方支付平台(如支付宝、财付通等)、点卡代理商等(对小公司可能是独代方,对大公司可能是各地的区域代理商)。与第三方渠道之间的协议如何规定,是否正确反映?c.收入验证:同时,游戏行业收入的回款理论上应该非常及时的,通过对银行流水的查验应该可以较好验证其充值流水是否有误,进而验证收入确认是否有误。充值收入为在线人数*ARPU值,游戏的在线人数是否合理?游戏的APRU值是否合理?也可以做为参考。d.递延收益:对于游戏公司而言,一般都有一定比例的收入不能在当期确认损益,而应该在递延收益中体现。递延收益的核算是否正确?e.IT审计:关于收入的确认,很大程度上要依赖于游戏公司内部的数据系统,因此,对其数据系统可靠性的测试,也是审计师应该关注的。这就涉及到其他回答中提到的IT审计问题,主要是验证其数据系统的可靠性,包括完整性、准确性、有效性、安全性等。不是很专业,就不展开了。f.纯研发的游戏公司收入相对简单,一般直接来自于运营方的分成,因此,重点关注与运营商的代理协议。2、市场推广费用:对于游戏运营公司而言,市场推广费用是其运营总成本中占比极高的部分。因此,市场推广费用的完整性和准确性值得关注。如:是否存在未确认的推广费用?已支付的推广费用是否准确计入相关期间?3、研发费用:市场推广费用以外,研发费用(主要为人工成本)占比也较高。研发费用是否正确归集?核算方式是否有误?是否存在未确认的职工薪酬,包括应确认的项目奖金或年终奖金等?4、税务优惠:游戏公司一般可取得软件企业或高新技术企业等相关税务优惠?是否满足相关资质?研发费用的加计扣除是否正确?其他税务优惠是否正确反映?5、股权激励:游戏公司,特别是已上市的游戏公司,一般都有股权激励的措施,其股权激励成本是否正确记录?内部审计方面,主要关注公司内部控制的关键环节
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